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Nvidia DLSS 4 有望将游戏性能提高 8 倍

发布时间:2025-01-08 16:19:55来源:

Nvidia 的深度学习超级采样技术第四次迭代已经到来。据称,它首次实现了比原生渲染高出八倍以上的帧速率,而延迟则约为原生渲染的一半。正如 Nvidia 的对比视频(嵌入下方)所示,与 DLSS 3 相比,DLSS 实现的帧速率在最新版本中有望再次翻倍。

为了实现这一点,Nvidia 将“多帧生成”集成到 DLSS 帧生成中。顾名思义,DLSS 4 现在不再“仅”通过 AI 生成第二帧,而是生成所有显示帧的四分之三。Nvidia 表示,这在以前是不可能的,因为它会给 GPU 带来太大的压力,从而降低输出帧率,但由于 GeForce RTX 5000 的硬件创新,多帧生成现在已成为现实。

全新的帧生成 AI 模型运行速度提高 40%,占用的显存减少 30%。以《战锤 40K:暗潮》为例,Nvidia 声称 DLSS 4 可使帧率提高 10%,即使使用传统的帧生成,同时节省 400 MB 的显存。据报道,与 GeForce RTX 5000 结合使用时,DLSS 4 能够使用 AI 计算几乎 94% 的像素,而不是原生渲染它们。

对性能的后续影响是显而易见的:正如下面嵌入的基准测试所示,根据游戏的不同,DLSS 4 可将帧速率提高近 370% 到 720%,即提高近四倍到八倍以上。

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