新版猴子天赋加点图(新版猴子天赋)
哈喽,大家好~~~我是小编田甜,关于新版猴子天赋加点图,新版猴子天赋这个很多人还不知道,那么现在让田甜带着大家一起来看看吧!
1、次天赋的更新,让初期的近战战士能不像原来那么被动,尤其是对于一些打野类型的战士,比如奥拉夫、狼人等的能更有效率的请野,配合着重击的冷却时间减少了5秒,能在不被骚扰的情况下,和中路到6级时间差不多,从而配合队友进行线上的gank。
2、 对于一些混线的战士,比如JAX、齐天大圣等的,能在初期凭借天赋中的护甲穿透和生命偷取,增强线上的续航能力和爆发力。
3、战士的天赋有很多种选择,并不是主选攻击天赋,尤其是近战,可以适当搭配一些防御、攻击天赋,下面就一些改动和大家分析一下。
4、 首先是攻击天赋的第一个,召唤师技能加强(虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点,点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点,飙升(新技能) : AP/攻速 增加10% ,疾跑 : 攻速增加35%),把原来天赋中的召唤师技能进行了整合,整合之后可以节省天赋点,能把多于出来的天赋点,分配给别的天赋。
5、这个天赋只有1点,但是包含了常用的召唤师技能的加强,所以是必点的。
6、其次对于蛮横之力和思想之力,并不需要点满,只是能开启一下层的天赋就行,但是对于打野的英雄,建议把蛮横之力加满,然后把屠夫加满。
7、 下一层的加功速和冷却时间的天赋是要点满的,无论是攻击还是防御,都有减技能CD的天赋,这个是要点满的,护甲穿透和法术穿透,这个要看你选择的战士类型,是像JAX这种的有AP加成的还是像一些纯物理近战一样,对于致命和致死这两个天赋,我觉得就是天生为蛮王准备的,一级的蛮王出门一般都会选择加暴击的肩胛,从而初始的血量有点少,而且暴击几率也不高,但是有了这两个天赋,能让蛮王在初期增加4%的暴击几率和10%的暴击伤害,那就是非常可观的爆发了。
8、 再给大家说一下最后一个死神,对于生命值低于40%的目标,所造成的伤害提高6%,这个技能对于近战来说是一个不错的技能,现在近战的一些打法都是撑血,然后功速或者攻击,所以团战中不容易被集火或者被秒,团战到后期,基本都是低于40%的生命值,所以这个6%的伤害,将会是一笔不小的输出,但是对于一些没有T的比赛,很多时候近战都是充当T的角色,所以这个天赋点的意义不是很大了,因为你要去承担整个团队中最大的伤害,所以要是以T为主的话,攻击天赋就不是很适合了,但是对于打野的战士,首选还是攻击天赋。
9、 然后是防御天赋,防御天赋对于战士来说也是一个不错的选择,尤其是团队中没有T的时候,这时候就需要充当一下T的角色,同样的,第一个召唤师技能加强还是要点的(Revive : 复活后移动速度增加,Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒Heal : 治疗量提高15%,Smite : 使用时立即获得10金钱,Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害),这个技能最大的好处我觉得就是重击增加了5金钱,对于战士来说,打野的居多,像船长、德鲁伊、狼人、YI、蛮王等,大家会说才比原来增加了5金,但是同样的,重击CD时间缩短了5秒,也就是说一场比赛下来,使用重击基本在30次左右,相当于增加了150金,尤其是打野英雄的钱主要来源与gank,而初期是没什么机会进行gank的,除非一些特殊的打法。
10、同样的,防御天赋中也有一些很实用的天赋。
11、包括启迪的减技能CD,佣兵的增加额外金钱,还有能减少AOE伤害的灵动,把原来加生命值的天赋整合成了一个,增加30点生命值的老兵,然后增加的主宰(3%生命值上限, + 10%控制减免),这个技能对于近战来说也是不错的天赋,配合近战一般都会出的水银靴,从而能更好的摆脱对面的控制技能。
12、 通用天赋中的符文亲和,是比较适合打野的战士,比如狼人之类的,我之前美服的狼人天赋,就是攻击和通用,点一点BUFF增益,这次改动直接把原来点2点才有20%增益整合成了一个,这对于打野英雄来说是个不错的选择。
13、这次改动中,通用天赋里面很多都适合打野近战使用,包括增加金钱、减技能CD、增加经验等等。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助哦。