QQ飞车上线薛之谦跑车,网友的嘴角比AK都难压!

发布时间:2024-07-05 09:30:10 编辑: 来源:
导读 相信很多大家对QQ飞车上线薛之谦跑车,网友的嘴角比AK都难压!还不知道吧,今天菲菲就带你们一起去了解一下~.~! 游戏圈请明星代言,并不是...

相信很多大家对QQ飞车上线薛之谦跑车,网友的嘴角比AK都难压!还不知道吧,今天菲菲就带你们一起去了解一下~.~!

游戏圈请明星代言,并不是什么新玩法。从拍摄广告片、演唱主题曲,到公开体验游戏、参与游戏制作,明星与游戏的合作,早就从提高知名度迈向了下一个阶段。不过最近,兵法先生看到一个非常超前的案例——QQ飞车与薛之谦的联动。

最初看到这则消息时,以为这就是一次常规的代言合作,无非就是在游戏里出点联名道具、赛车皮肤,再给玩家发一点福利什么的。直到看到网友发出来的动图,才明白这次合作的“含金量”,原来所谓的薛之谦联名车,竟然薛之谦本人在赛道上跑!

据官方宣传,这辆车是既有车形态,又有人形态的“人形幻形车”。车形态的设计很精致,尾焰的色调搭配也高级感十足,但是人形态的感觉完全不一样,一副看起来就很忙的样子。在赛车的人形状态下,跑步用的是高抬腿,漂移用的是膝盖滑跪,甚至还能在地上擦出火花,每个细节都融入了薛之谦的精华,让人忍不住立马回游体验。

有网友热评“画风这么清奇的跑车,一定是薛之谦求着腾讯这样设计的。”毕竟自带段子手技能的薛之谦很会整活,搞出点离谱的操作也很正常。

01

让代言成为事件营销

用小投入撬动大传播

游戏行业的发展背景,对明星代言游戏提出了新的要求。如果说十年前的传播痛点是流量紧缺、渠道较少、无法快速扩大用户规模,那么现在的传播痛点则是,如何在有限的投放窗口期,精准触达并转化用户,如何丰富明星代言的内容价值。

虽说很多游戏厂商已经意识到了内容营销的重要性,但是收获的传播效果却千差万别。这里面有很大一部分原因,是因为大家搞错了游戏行业做内容的底层逻辑:对于很多玩家来说,玩游戏的本质是为了收获情绪价值,产品的硬实力只是众多体验中的一部分,他们更希望看到一些不同于其他游戏的“玩点”。

举个简单的例子,QQ飞车这辆既有车形态,又有人形态的“人形幻形车”,就囊括了游戏中两个主要的部分——制作精美的车形态,想要传递的是游戏玩法、画面表现、技术创新等,然而看似抽象的人形态,背后则是纯粹的快乐、与朋友之间的社交货币等等。毕竟还有很多游戏都能开赛车,但是能开这么抽象赛车的游戏只有QQ飞车。

所有游戏的思路很清晰,那就是用娱乐化的内容来颠覆传统的代言玩法。从薛之谦脸上的小丑装,膝盖滑跪漂移下的火花,几乎每个细节都能激起大众的欢乐和讨论,这也让一次简单的代言成为无数玩家津津乐道的事件营销,释放远超预期的传播效果。

02

品牌与代言人的合作

已经进入next level

在极度碎片化的互联网生态中,人们接受信息的方式也变得非常碎片化。相比那些自上而下的单向传递来说,自带感知度和娱乐性的传播内容,能够承载更多的品牌信息。这两年,我们能看到很多网友觉得“抽象”的代言案例。

何广智在《脱口秀大会》中自称“带刺的玫瑰”,这个自嘲又幽默的方式也让其圈粉无数。而在瑞幸出了一款“带刺玫瑰拿铁”以后,网友们呼吁应该让何广智来当这款产品的代言人。本来只是大众调侃,没想到瑞幸很快下场联名,邀请何广智成为瑞幸被迫产品体验官。

去年6月,梁家辉也与马自达“世纪和解”,代言了全新马自达CX-50行也。相信很多朋友都看过电影《黑金》中那段经典的“赛车”台词,这句话对品牌的影响巨大,甚至变成了一个网络段子,用来戏谑马自达的品牌地位。

然而这波合作直接将大众对马自达和梁家辉的好感拉满,梁家辉还打趣道“当年是自己普通话不好,说的是马自达像赛车,开马自达怎么可能塞车呢?”

还有一个比较有趣的案例,是年初俞灏明代言美特斯邦威。他们之间的缘分可以追溯到十多年前的爆款偶像剧《一起来看流星雨》,剧中俞灏明饰演的端木带着女主角楚雨荨去美特斯邦威挑选衣服,这个名场面也让品牌成为诸多网友调侃的对象。

但是多年以后再次与俞灏明合作,就不仅仅是单纯的代言营销了。它更像一个横跨了十多年的品牌故事,见证了一代人的成长,见证了品牌的变迁,很多网友都在“爷青回”的感叹中,重新认识了这个品牌。

03

情绪营销成为新趋势,

品牌应该如何正确“发疯”?

营销圈中有个共识度很高的理论,那就是“人们80% 的购买行为,都是基于感性情绪,而非理性逻辑产生的”,这个数据可能在现在的社会环境中还会得到提升。毕竟在高压、内卷、快节奏的生活模式下,越来越多的消费者很容易在“抽象”的内容中找到共鸣,而“发疯”则是诸多负面情绪的统一表达方式。

当然,“发疯”并不等同于“暴躁”,也不是流行过一段时间的“咆哮式广告”,它在表达上可以疯癫、可以凌乱,但是内在逻辑必须高度统一。就像QQ飞车上线的薛之谦跑车,表面抽象、搞怪,其实也是想借着这种外放的夸张情绪,让大众能在游戏中收获更多的情绪价值,并且将这种正向情绪带到生活之中。希望你在结束一局游戏之后,变得开心,这才是QQ飞车想要传递的联名内涵。

纵观品牌“发疯”出圈案例,兵法先生梳理了两个可以借鉴的“发疯”思路。一个是像肯德基的“疯四文学”一样,牢牢抓住“周四”这个固定时间点,持续输出“发疯文学”,并在这个过程中不断玩梗、追热点,将原本短时的情绪营销,玩出长期持续的效果。一个是像QQ飞车一样,找准想要提供的具体情绪,打造一个输出情绪价值的切口,并在唤起用户共鸣的同时,传递游戏的玩法和调性,在“发疯”中实现转化。

而那些感叹“这个世界终究是癫成了我想象不到的样子”的网友们,其实早就在这些内容中收获了一种“懂我”的关键信号,进一步推动了对品牌的认同。

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